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11 março 2019

GeoDominó Mapas & Siglas dos Estados Brasileiros

publicado: 11/03/2019  atualizado: 05/07/2023
lista de jogos / Geografia / GeoDominó Brasil: Mapas & Siglas































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Olá! Dando só uma passadinha por aqui para apresentar o novo GeoDominó. Como todos já sabem, a ideia aqui é a de transformar um jogo de dominó, tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia.
 
Falando em novo jogo...

GeoDominó Mapas & Siglas dos Estados Brasileiros


Vamos ao jogo!


1 - Conteúdo didático

GeoDominó Mapas & Siglas dos Estados Brasileiros apresenta os mapas e as respectivas siglas dos 26 estados brasileiros e do Distrito Federal.


2 - Componentes do jogo

A - Peças

Num jogo tradicional, cada peça de dominó é composta por duas pontas, cada uma com um número (exemplos de peças: 2-5, 6-6, 0-1). Neste GeoDominó, ao invés de números, estão estampados os mapas com as respectivas siglas dos estados brasileiros e do Distrito Federal.


Este jogo conta com 30 peças. Em cada uma delas, uma das pontas tem estampada a metade de um mapa/sigla de um estado e, na outra ponta, a metade de outro mapa/sigla, mas diferente da primeira. 

Abaixo, exemplo detalhado de algumas peças:


Composição das peças:
- 27 com mapas e siglas dos estados brasileiros e do Distrito Federal;
- 03 com temas pertinentes.

B - Caixinha


3 - Apresentação

Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das peças e da caixinha, enviado por e-mail.

Regras (sugestões)

As regras são as mesmas daqueles tradicionais jogos de dominós, com números de 0 a 6. O que muda, na verdade, são apenas as estampas e a forma de combinar as peças.

- Peças e encaixe:

Num jogo de dominó tradicional, uma peça é colocada ao lado de outra que tem pelo menos um número em comum (exemplo: 2-5 encaixa com 5-6). Neste GeoDominó, uma peça é colocada ao lado de outra quando as metades estampadas (bandeira) formam a figura completa (exemplo: metade do mapa (e metade da sigla) onde está localizado o Paraná encaixa com a outra metade do mesmo mapa, formando o mapa com a localização completa do Estado do Paraná (e sua sigla correspondente, PR).

- Quantos podem jogar?

Quando aplico o GeoDominó em minhas aulas, costumo dividir a turma em grupos de 4 ou 5 alunos, ideal para a dinâmica do jogo. Dependendo da necessidade ou situações especiais, permito duplas de alunos.

- Qual é o objetivo do jogo?

É o do participante colocar todas as suas peças na mesa antes dos adversários.


- Como jogar?

Preparação:

a) No início, todas as 30 peças devem ser embaralhadas e colocadas na mesa com a face para baixo.
b) Em seguida, cada participante retira uma quantidade de peças definida pelo(a) professor(a). As que 'sobrarem' na mesa, devem ser organizadas num monte único, que ficará à disposição para as 'compras'.
c) um sorteio indicará o participante que começará o jogo.  O participante à direita dele será o segundo e assim por diante.

Desenvolvimento do jogo:

d) o primeiro jogador deverá colocar qualquer uma das suas peças sobre o centro da mesa.
e) em seguida, cada jogador deve tentar encaixar uma das peças que estão em seu poder na(s) peça(s) que está (ão) na(s) extremidade(s) do jogo.
f) caso consiga, a vez de jogar é passada para o próximo participante.
g) caso não tenha qualquer peça que encaixe nas extremidades das peças que estão no jogo sobre a mesa, o jogador poderá retirar peça(s) do monte de compras (caso ainda tenha peças disponíveis) até que encontre alguma que possa ser utilizada.
h) e, finalmente, caso não tenha nenhuma peça para o encaixe, mesmo após eventuais compras, deverá passar a vez para o próximo jogador.

Fim do jogo:

O jogo prossegue com os jogadores colocando suas pedras sobre a mesa, até o momento em que um dos jogadores seja o primeiro a colocar a sua última peça na mesa. Essa ação é chamada de 'bater'. Ele venceu o jogo. O jogo poderá continuar, até que todos coloquem suas peças na mesa.



Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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17 dezembro 2018

jogos didáticos: QuebraMinó Antártida

publicado: 17/12/2018  atualizado: 28/09/2019
jogos didáticos



QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

 

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Com este novo jogo, QuebraMinó “Antártida”, amplia-se a série: continentes & países. O primeiro lançamento dessa série foi “África – mapa político”, seguido de “Ásia – mapa político”, “América – mapa político”, Europa – mapa político” e Oceania – mapa político”. Vamos ao jogo:
QuebraMinó “Antártida – mapa político”


Antes, um esclarecimento: você deve estar se perguntando... Antártida ou Antártica? Com certeza já deve ter visto as duas versões em textos por aí. Mas a verdade é que, no passado, se considerava o correto Antártida, e antártico o adjetivo derivado. Isso por conta da grafia em documentos oficiais antigos, como o Tratado da Antártida. Acontece que, atualmente, ambas as formas são aceitas: Antártida e Antártica, e alguns estudiosos acreditam que Antártica seja o mais correto, pois viria do grego Antarktikós, que quer dizer “anti-Ártico”, “do outro lado do Ártico”.

Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

QuebraMinó “Antártida” abrange o mapa do continente antártico dividido em territórios que sete países reivindicam, embora essa disputa esteja suspensa até 2040 pelo Tratado da Antártida, que estabelece que ela é um território neutro, voltado somente à pesquisa científica, e proíbe a instalação de bases militares, a exploração de recursos naturais e o teste de armas, entre outros usos.

As áreas do continente são reivindicadas por Argentina, Austrália, Chile, França, Reino Unido, Noruega e Nova Zelândia. Os territórios reclamados por Argentina, Chile e Reino Unido se sobrepõem em algumas partes.


b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa da Antártida destacando, em cores diferentes, a divisão por terras reivindicadas por 7, além de legendas com os nomes das áreas e outros assuntos, tais como, relevo, banquisas, etc.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar novas maneiras de jogar.

Para adquirir:
















Preço:

R$ 5,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpRXcB5)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpRXcB5)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
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(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

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Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.

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07 novembro 2018

jogos didáticos: QuebraMinó Oceania

mapa político
publicado: 07/11/2018  atualizado: 28/09/2019
jogos didáticos



QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.


A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Com este novo jogo, QuebraMinó “Oceania – mapa político”, completa-se a série: continentes & países. O primeiro lançamento dessa nova série foi África – mapa político”, seguido de Ásia – mapa político”, América – mapa político” e Europa – mapa político”. Vamos ao jogo:
QuebraMinó “Oceania – mapa político”




Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

QuebraMinó “Oceania – mapa político” abrange o mapa da Oceania com a sua divisão política, isto é, em Estados (países) reconhecidos pela ONU e também em territórios pertencentes a outros países. O destaque fica por conta do colorido diferente do mapa de cada país / território e de sua marcação através de um número específico, ao invés do nome. Esse número, por sua vez, poderá identificar qual é o respectivo país/território, consultando-se a legenda com os nomes de todos os 14 países e 13 territórios do continente, a saber:

14 Países: Austrália, Fiji, Ilhas Marshall, Ilhas Salomão, Kiribati, Micronésia, Nauru, Nova Zelândia, Palau, Papua Nova Guiné, Samoa, Tonga, Tuvalu e Vanuatu.
13 Territórios: Guam, Ilha Norfolk, Ilhas Cook, Ilhas Marianas do Norte, Ilhas Pitcairn, Ilhas Wake, Ilhas Wallis e Futuna, Niue, Nova Caledônia, Ilhas Midway, Samoa Americana, Polinésia Francesa e Toquelau.

b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa da Oceania destacando, em cores diferentes, seus 14 países e 13 territórios, além de uma grande legenda com os seus respectivos nomes.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:



Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar novas maneiras de jogar.


Para adquirir:
















Preço:

R$ 5,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpRK3Kr)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
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b) Banco do Brasil
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1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



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