22 setembro 2017

GeoQuest “Relevo – Agentes Internos”

publicado: 22/09/2017  atualizado: 23/04/2023

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Chamada oral... prova surpresa... organizar um Quiz... recapitulação... questões para o simulado... questões, questões e mais questões.... Não... não estou reclamando não! Pelo contrário: todas essas indagações, ou melhor, reclamações, acabaram me dando mais ideias para jogos e dinâmicas.

Assim, depois de muito, mas muito trabalho mesmo, envolvendo pesquisa, comparações, planejamento, elaboração, design, finalmente ficou pronto:




É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

Ano passado ganhei várias coleções de livros didáticos de Geografia (do 6º ao 9º), daqueles que as editoras costumam ofertar para que os professores e as instituições de ensino escolham qual será o livro da disciplina para o próximo triênio. Por isso, usei várias publicações como fonte e referencial teórico, entre as quais destaco:

- Vontade de Saber, de Neiva Torrezani, Editora FTD:
- Geografia Homem e Espaço, de Elian Alabi Lucci e Anselmo Lazaro Branco, Editora Saraiva;
- Geografia – Coleção Integralis, de Helio Garcia e Paulo Roberto Moraes;
E o meu favorito,
- Expedições Geográficas, de Melhem e Sergio Adas, Editora Moderna.

Vamos ao jogo:
a) descritivo:
Cada conjunto de cartas tem um tema. Neste caso específico, o tema é:
“Relevo – Agentes Internos”.
São 60 cartas, numeradas, com perguntas e alternativas para resposta. Cada carta contém uma pergunta relativa ao tema e três alternativas para resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa correta.


b) sugestão de jogo:
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa. O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.
É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros. Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.


c) matéria abordada em “Relevo – Agentes Internos”:
Agentes internos, principais formas do relevo continental (montanhas, planaltos, planícies e depressões), tectonismo, vulcanismo, dobramentos, falhas e terremotos, sismógrafos e muito mais.

d) apresentação:

Arquivo em formato PDF enviado via e-mail. 

Há muitas outras formas de aproveitar todo o potencial de GeoQuest. Pensando nisso, também preparei uma versão com as mesmas cartas, porém, sem as respostas.


Opa... em tempo: aproveitando o espaço... não posso deixar de passar mais uma novidade: caixinha para guardar o jogo!





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